A BioWare está prestes a lançar Dragon Age: The Veilguard no final deste ano, marcando um retorno muito esperado ao universo de Dragon Age, dez anos após Dragon Age: Inquisition. Este novo título enfatiza as raízes da BioWare em RPGs de jogador único, focando na narrativa, exploração e desenvolvimento de personagens.
Primeiramente, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, compartilhou insights sobre o processo de desenvolvimento. Ele enfatizou o compromisso do estúdio com experiências de jogador único. Embora a equipe inicialmente tenha considerado a inclusão de elementos multiplayer, decidiu-se, posteriormente, concentrar-se na profundidade narrativa e na influência dos personagens. Nesse contexto, McKay destacou a combinação de desenvolvedores veteranos e novas perspectivas. O ex-produtor Mark Darrah e o diretor criativo John Epler trabalham lado a lado com vozes novas, como a diretora de jogo Corinne Busche.
Além disso, Darrah observou que Veilguard prioriza a narrativa através dos personagens, uma marca registrada dos jogos da BioWare desde Baldur’s Gate. Graças aos avanços na tecnologia, agora é possível criar animações de personagens mais sutis, o que melhora a personalização e a singularidade visual de cada um.
Além disso, Epler e Busche discutiram o equilíbrio entre honrar os fãs de longa data e acolher novos jogadores. Embora Veilguard faça referências a jogos anteriores, ele se destaca com um novo elenco e uma nova história. O jogo explora novos locais dentro de Thedas, tornando-se acessível tanto para jogadores veteranos quanto para novatos.
Por fim, Epler destacou o foco do jogo nas relações entre personagens e sua importância para a narrativa principal. Diferentemente dos títulos anteriores, o protagonista, Rook, depende fortemente de seus companheiros para salvar o mundo. Essa ênfase na dinâmica de “família escolhida” diferencia Veilguard, oferecendo uma narrativa mais profunda e arcos de personagens mais elaborados.
[Fonte: GameInformer]
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