The Last of Us Online estava 80% pronto, mas foi cancelado 24 horas antes do anúncio oficial

Mesmo após anos de se cancelamento, The Last of Us Online, também conhecido como Factions, recebeu novos detalhes sobre seu cancelamento. Em entrevista ao canal Lance E. Lee Podcast from Tokyo, o diretor do projeto, Vinit Agarwal, revelou os motivos do encerramento do projeto.

Agarwal afirmou que a Naughty Dog estava produzindo o jogo desde 2016 e que ele estava 80% concluído quando a empresa o cancelou em 2023. Ele descreveu o projeto como “muito próximo de ser finalizado” e afirmou que o progresso interno era bastante positivo.

Ele também contextualizou que grande parte do investimento da Sony veio durante a pandemia de COVID-19. Período onde os jogos onlines estavam em alta, permitindo uma rápida evolução do projeto.

No entanto, com o fim da pandemia, o mercado mudou completamente e a queda no engajamento e investimentos em jogos multiplayer. Isso levou o estúdio a continuar o projeto ou priorizar um novo jogo single-player liderado por Neil Druckmann.

Agarwal descreveu o momento como “devastador”, especialmente após dedicar quase sete anos ao desenvolvimento. Ele também revelou que soube da decisão apenas 24 horas antes do anúncio oficial, tornando a situação ainda mais difícil.


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