Durante a Tokyo Game Show, a SEGA e o Ryu Ga Gotoku Studio surpreenderam os fãs ao revelarem detalhes inéditos sobre o aguardado New Virtua Fighter Project, um título que promete reinventar a clássica série de luta com sistemas de combate modernos e modos de jogo inovadores.
Um dos grandes destaques da apresentação foi a introdução de duas regras distintas de jogabilidade, pensadas para agradar tanto os veteranos quanto novos jogadores. O modo Padrão mantém a essência tradicional da franquia: vence quem reduzir a barra de vida do oponente ou expulsá-lo do ringue. As partidas são disputadas em melhor de cinco rounds, preservando o estilo clássico que os fãs já conhecem e apreciam. Enquanto o modo Uprising é uma adição ousada, trazendo dinâmicas de “mudança de momento” que prometem partidas mais imprevisíveis e estratégicas.
Além das novas regras, o jogo traz três sistemas de batalha inéditos, que representam uma verdadeira evolução para a franquia. O primeiro, chamado Break & Rush, introduz a ideia de acúmulo de dano em partes específicas do corpo, o que pode quebrar a postura do oponente. Esse estado pode persistir por vários rounds, adicionando uma nova camada tática aos confrontos.
O segundo sistema, Stunner & Stun Combo, facilita a execução de combos com uma nova técnica chamada “Stunner”, que foca em fluidez e acessibilidade, sem sacrificar a profundidade técnica. Enquanto o Flow Guard, o terceiro sistema, oferece uma defesa estilizada e adaptável, que se integra perfeitamente ao ritmo dos combates, reforçando os aspectos visuais e estratégicos.
Com essa combinação de inovação e respeito às raízes, Virtua Fighter Project se posiciona como um dos jogos de luta mais promissores dos últimos anos.
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