Katsura Hashino, diretor de Metaphor: ReFantazio, revelou os desafios enfrentados pela equipe durante a criação dos menus do jogo. Em uma entrevista, Hashino destacou que, embora os menus tenham um design impressionante, o processo de criação foi complicado. Ele afirmou: “A maioria dos desenvolvedores costuma optar por uma abordagem simples para o design de interfaces. Nós tentamos manter as coisas simples, práticas e utilizáveis, mas essa busca por funcionalidade e beleza é realmente complicada.”
Hashino explicou que cada menu do jogo recebe um design exclusivo, o que envolve a execução de programas separados para cada um deles. “Quando você abre o menu da loja ou o menu principal, há um programa separado rodando. Isso leva muito tempo”, disse ele, enfatizando a complexidade do trabalho.
Essa dedicação ao design dos menus reflete a experiência adquirida pela equipe desde o desenvolvimento de Persona 3, onde a importância de uma interface bem elaborada se tornou evidente. Hashino comentou: “Desde Persona 3, focamos em fazer uma boa interface, pois RPGs dependem muito de equipamentos e gerenciamento de habilidades.”
Em outra parte da entrevista, Hashino abordou os desafios enfrentados na criação da interface de Persona 5. Ele mencionou que a estética angular inicial dificultava a leitura dos menus. “Era impossível de ler no início, então fizemos muitos ajustes para torná-lo legível”, explicou. Essa experiência ressalta a importância de um design cuidadoso em jogos de RPG, onde a gestão de equipamentos, habilidades e outros aspectos é crucial para a experiência do jogador.
Assim, Hashino reafirma que, apesar das dificuldades, a equipe permanece comprometida em entregar menus que sejam tanto funcionais quanto visualmente atraentes, garantindo que os jogadores tenham uma experiência mais rica e envolvente.
[Fonte: The Verge]
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