Jogos precisam vender milhões para se pagar, aponta Jason Schreier

O custo de produção de jogos AAA nunca foram tão altos e isso é preocupante para o mercado. Segundo o jornalista Jason Schreier, grandes projetos ultrapassam facilmente a marca de US$ 300 milhões, principalmente em estúdios localizados na costa oeste dos Estados Unidos.

Empresas como Sony, que abriga equipes renomadas como Naughty Dog e Santa Monica Studio, estão entre as mais impactadas por essa escalada de custos. De acordo com Schreier, esses valores envolvem principalmente salários e despesas operacionais, sem incluir compensações exclusivas.

O cenário atual coloca em perspectiva o desafio financeiro que as empresas vem enfrentando. Considerando o mercado atual, o preço de versão base de um jogo AAA é U$ 70, com cerca de 30% desse valor ficando com à plataforma digital. Para uma empresa pagar o custo de desenvolvimento, seriam necessário vender mais de 6 milhões de cópias.

Esse aumento pressiona estúdio a entregarem grandes sucessos comerciais, elevando o risco de fracassos e aumentando o número de demissões. Ao mesmo tempo. Enquanto do lado dos consumidores, existe uma grande resistência ao aumento dos preços. O resultado disso tudo é um mercado instável, demissões em massa e uma possível eclosão da indústria, que precisa urgentemente de um novo rumo.


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