Kazuma seria um pescador de atum em Like a Dragon: Tuna; entenda

Durante uma entrevista, Masayoshi Yokoyama, diretor do Ryu Ga Gotoku Studio, revelou que a ideia original envolvia Kazuma Kiryu como um pescador de atum em Like a Dragon: Tuna. Ele comentou: “Queria fazer um jogo onde Kazuma Kiryu, como pescador, partia para o mar para lutar contra barcos de pesca.” Embora essa ideia não tenha se concretizado, serviu como base para o desenvolvimento de Pirate Yakuza in Hawaii.

Yokoyama explicou que o conceito evoluiu com palavras-chave como “navio”, “mar” e “luta”, resultando na temática pirata. O jogo promete trazer combates em tempo real, no estilo clássico da série, e introduzir um botão de pulo, uma novidade que, segundo Yokoyama, valoriza a estética de Majima. Além disso, ele mencionou o novo estilo de luta “Sea Dog”, que permite o uso de espadas curtas e ferramentas de pirata.

A trama se passa um ano após os eventos de Like a Dragon: Infinite Wealth. Goro Majima, uma figura icônica do universo yakuza, se encontra em uma ilha deserta após um naufrágio. Enquanto sem memória e em busca de sua identidade, ele se junta a Noah, um garoto que o salvou. Juntos, eles enfrentam uma disputa entre criminosos, piratas modernos e outros foras-da-lei em busca de um tesouro lendário.

Os jogadores poderão melhorar o navio “Goromaru” e reunir uma tripulação única. No combate, será possível alternar entre dois estilos de luta: um com espadas curtas e outro utilizando ferramentas piratas. Isso permitirá combos explosivos e finalizações aéreas, oferecendo uma experiência dinâmica.

Por fim, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii será lançado em 28 de fevereiro de 2025.

[Fonte: PCGamer]

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