Mark Cerny e Jack Huynh destacam avanços do PSSR e FSR

Uma recente interação entre Mark Cerny, principal arquiteto da PlayStation, e Jack Huynh, executivo da AMD, chamou a atenção nas redes sociais. Em publicação no X, Cerny comentou ter testado a tecnologia FSR 4.1 em jogos de PC, destacando que ela utiliza a mesma base neural da versão aprimorada do PSSR presente no PS5 Pro.

A interação ganhou uma repercussão negativa entre os fãs, por ser vista como uma grande promoção entre a Sony e a AMD. No entanto, a publicação tem a intenção de reforçar a parceria entre as empresas no “Project Amethyst”, iniciativa conjunta voltada ao desenvolvimento de tecnologias gráficas baseadas em inteligência artificial.

Apesar das críticas, o avanço técnico é concreto e promete revolucionar as próximas gerações. O PSSR atualizado, segundo Cerny em entrevista ao Digital Foundy, apresenta melhor desempenho em relação à versão original, sendo cerca de 100 microssegundos mais rápido.

“Eu estava um pouco incerto sobre a possibilidade de existir uma opção para atualizar todos os títulos compatíveis com PSSR para o novo PSSR. A questão principal era que, para essa opção fazer sentido, o novo PSSR teria que ser mais rápido do que o original. Fizemos disso nosso objetivo e, no fim, conseguimos alcançá-lo — o novo PSSR é cerca de 100 microssegundos mais rápido que o original. Isso, por sua vez, nos permitiu implementar a opção “Enhance PSSR Image Quality”, que força a atualização de todos os jogos compatíveis com PSSR. Se você usá-la, as quedas de frame devem se tornar um pouco mais raras.”

Diversos títulos mais recentes já utilizam a tecnologia, como Resident Evil Requiem e Crimson Desert. Além disso, há planos para incorporar recursos como geração de quadros via FSR no futuro, apostando ainda mais em soluções upscaling.


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