Metal Gear Solid Delta: Snake Eater terá dois estilos de controle, mas os jogadores não poderão alternar entre eles livremente. Isso ocorre porque a dificuldade do jogo varia conforme o estilo escolhido.
Durante uma entrevista ao Famitsu, os produtores Noriaki Okamura e Yuji Korekado explicaram as novidades do remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. O Estilo Legado simula o jogo original, com visão de cima e controles tradicionais. Por outro lado, o Novo Estilo adota uma perspectiva em terceira pessoa e controles modernizados.
Entretanto, a equipe de desenvolvimento percebeu que a dificuldade muda drasticamente entre os estilos. O Novo Estilo, por exemplo, oferece um campo de visão mais amplo e permite que Snake atire enquanto se move, o que facilita a jogabilidade.
Assim, cada estilo terá uma dificuldade própria. O Estilo Legado manterá a dificuldade do original, enquanto o Novo Estilo será ajustado do zero. Isso significa que, uma vez escolhido, o jogador deve permanecer com seu estilo de controle.
Além disso, o remake incluirá colecionáveis ocultos, além dos sapos kerotan, e uma função rápida para camuflagem, facilitando a experiência de jogo.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mergulha os jogadores na história de origem do icônico agente militar Snake, oferecendo gráficos impressionantes, jogabilidade de ação furtiva envolvente e uma trama cativante. Ambientado na década de 60, durante a Guerra Fria, o jogo apresenta uma batalha de ideologias entre nações rivais, com o jogador encarnando um soldado de elite que deve combinar furtividade e sobrevivência para evitar uma catástrofe global. Por fim, explore a selva hostil, enfrentando desafios de camuflagem, combate corpo a corpo, perseguições, escaladas e tratamento de ferimentos. Em um ambiente repleto de armadilhas, ameaças e predadores, cada passo é uma batalha pela sobrevivência.
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