Dragon Quest VII Reimagined tem novos detalhes revelados

A Square Enix revelou oficialmente Dragon Quest VII Reimagined, uma reinterpretação moderna do clássico Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, lançado originalmente para PlayStation em 2000. Com data de lançamento marcada para 5 de fevereiro de 2026, o jogo promete uma experiência renovada, com gráficos em estilo diorama, novas mecânicas de combate, dublagem completa e uma história épica que mistura nostalgia com inovação.

Visual reimaginado com estilo artesanal e atmosfera acolhedora

O destaque inicial de Dragon Quest VII Reimagined fica por conta do seu novo estilo visual. Inspirado por miniaturas e dioramas artesanais, todo o mundo do jogo — incluindo personagens, cidades, masmorras e ambientes — foi reconstruído com gráficos 3D estilizados que evocam um aspecto “feito à mão”. Essa abordagem traz um charme único, mantendo a identidade visual da série enquanto adiciona um toque moderno e detalhado.

Eles também refizeram as cenas de eventos dramáticos com esse estilo, criando momentos visualmente impactantes que destacam o clima caloroso e fantasioso da jornada. A equipe adaptou cuidadosamente o design original dos personagens, criado por Akira Toriyama, para esse novo formato, mantendo a fidelidade ao material clássico.

Uma história que atravessa passado e presente em busca da verdade

A narrativa começa na pacata Ilha Estard, onde o protagonista e seus amigos descobrem fragmentos de tabuletas misteriosas. Além disso, ao completar essas tabuletas em um santuário antigo, eles são transportados para diferentes períodos no tempo e regiões esquecidas.

Cada nova tabuleta revela uma nova terra, cultura e enredo — com missões únicas, eventos emocionantes e personagens que enriquecem o universo do jogo. Enquanto a jornada rapidamente se transforma de uma simples curiosidade infantil em uma missão de escala global para salvar o mundo de forças ocultas e descobrir a verdadeira natureza da realidade.

A campanha divide-se entre o passado e o presente, formando um ciclo de causas e consequências em que as ações dos jogadores moldam o mundo em ambas as linhas temporais. Eles exploram diversas regiões, cada uma com seus próprios mistérios, problemas sociais e histórias paralelas.

Personagens principais: um grupo de heróis diversos e cativantes

O grupo principal de aventureiros é composto por personagens que crescem juntos na Ilha Estard. Ao longo da jornada, eles conhecem aliados de diferentes culturas e épocas, formando um grupo heterogêneo e emocionalmente cativante:

  • Protagonista (dublado por Isaac Rouse) – Um garoto de uma vila de pescadores, curioso sobre o mundo além do mar.
  • Kiefer (Roly Botha) – Príncipe de Estard, determinado e impulsivo, busca respostas para os mistérios do mundo.
  • Maribel (Becky Wright) – Teimosa, mas gentil; insiste em acompanhar seus amigos na aventura.
  • Ruff (Clare Corbett) – Um garoto de bom coração criado entre lobos, com instintos aguçados.
  • Aishe (Amrita Acharia) – Uma dançarina e espadachim da tribo dos Roamers, devota do Espírito da Terra.
  • Sir Mervyn (Nicholas Boulton) – Um antigo herói da Ordem Sagrada, experiente em combate e mistérios antigos.

Todos os personagens terão dublagem completa em inglês, com vozes cuidadosamente selecionadas para refletir suas personalidades únicas.

Sistema de batalha renovado com ritmo mais dinâmico e vocações personalizáveis

O sistema de combate passou por mudanças significativas, mantendo a base tradicional por turnos, mas com novidades que otimizam o ritmo das batalhas e a profundidade estratégica.

Agora, os jogadores podem eliminar inimigos mais fracos diretamente no campo, sem entrar em combate. Isso mantém o ritmo da aventura fluido, especialmente ao revisitar áreas com monstros já superados.

O sistema permite configurar estratégias automáticas, ajustar a velocidade da batalha, ou optar por auto-battle, ideal para enfrentar inimigos comuns ou durante o treinamento de vocações.

Sistema de vocações ampliado: personalize seu estilo de jogo

Um dos grandes destaques do remake é o aprofundamento do sistema de vocações (classes). Os personagens podem aprender uma ampla variedade de vocações, cada uma com magias, habilidades e atributos próprios. Ao progredir na história, os jogadores desbloqueiam a possibilidade de trocar de vocação livremente.

Com a nova mecânica chamada Moonlighting, é possível equipar duas vocações ao mesmo tempo. Isso permite combinações únicas de habilidades e estratégias, criando sinergias poderosas entre magias de suporte, dano físico ou habilidades defensivas.

Além disso, vocações agora possuem “Perks” exclusivos — habilidades especiais que podem ser ativadas quando o personagem está suficientemente “estimulado” durante a batalha. Esses perks podem curar o grupo, aumentar o poder de ataque, invocar monstros, entre outras vantagens.

Exemplo revelado: a vocação Monster Master conta com o perk “Positive Reinforcement”, que convoca criaturas poderosas para atacar os inimigos.

Enquanto para os jogadores que desejam se distrair das missões principais, o jogo inclui minigames clássicos, como o famoso Lucky Panel, e uma arena de batalhas onde é possível enfrentar inimigos lendários e conquistar itens raros.

[Fonte: Gematsu]

Por fim, não perca nenhuma novidade, participe de nossa comunidade no Whatsapp.

Avatar de George Oliveira

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *